Анимация
JavaScript
|
Главная Библионтека Ведущие указатели и дескрипторы После совсем непродолжительного знакомства с умными указателями мы успели наткнуться на целый ряд фундаментальных проблем. Многие из них связаны с тем фактом, что на один объект может ссылаться любое количество умных указателей. Как в этом случае узнать, когда можно удалить объект? Кто ведет статистику использования объекта и обращается к ней при необходимости (если вам вдруг понадобится такая возможность)? Кто создает объект? Что означает присваивание одного умного указателя другому? Заиграет ли наконец в этом сезоне наша любимая команда или она снова разобьет наши сердца? Ниже вы найдете ответы на эти и многие другие интригующие вопросы. Семантика ведущих указателей При работе с умными указателями имеется один важный частный случай - когда два умных указателя не должны одновременно ссылаться на один объект. Между указателем и объектом, на который он ссылается, существует однозначное соответствие (за исключением особого случая умных указателей, ссылающихся на NULL). Если в программном дизайне действует такое ограничение, говорят, что реализуется семантика ведущих указателей (master pointers). Конечно, можно просто объявить через местную газету, что указатели должны использоваться таким и только таким образом. А можно защитить ваших пользователей от самих себя и подкрепить семантические правила языковыми средствами C++. Если вы мудро выберете второй вариант, придется учесть следующее: 1 . Указываемые объекты должны создаваться указателями в конструкторах. 2. Деструктор указателя должен удалять указываемый объект. 3. Конструктор копий должен создавать точную копию указываемого объекта. 4. Оператор присваивания operator= должен удалять текущий указываемый объект, находящийся слева от него, и заменять его копией указываемого объекта справа. Кроме того, было бы разумно сделать еще две вещи: 5. Ограничить доступ к конструкторам класса указываемого объекта. 6. Создавать указатели с помощью производящих функций (factory functions). Обе рекомендации будут подробно рассмотрены в последующих разделах. Прототип ведущего указателя, который мы собираемся воплотить, выглядит так: template <c1ass Type> class MP { private: Type* t; public: MP(); Создает указываемый объект MP(const MP<Type>&); Копирует указываемый объект ~MP(); Удаляет указываемый объект MP<Type>& operator=(const MP<Type>&); Удаляет левосторонний объект, копирует правосторонний Type* operator->() const; Конструирование Предположим, вы разрешили пользователям создавать собственные указываемые объекты и передавать их ведущим указателям во время конструирования. template <c1ass Type> class MP { private: Type* t; public: MP() : t(NULL) {} MP(Type* pointer) : t(pointer) {} ~MP() { delete t; } И т.д. Foo* foo = new Foo; MP<Foo> mpl(foo); MP<Foo> mp2(foo); Облом! Насколько проще была бы жизнь без таких пользователей! Когда mpl удаляется, пропадает и foo. В итоге mp2 начинает указывать неизвестно куда. «Зачем кому-нибудь потребуется вытворять такое?» - спросите вы. Как говорилось в одном рекламном ролике: «Зачем спрашивать «Зачем»?» Если вы оставите такую дыру, можете не сомневаться: кто-нибудь когда-нибудь изобретет дьявольский план, использует ее и обвинит во всех смертных грехах вашу программу. Пользователь прямо-таки кричит: «Держите меня, пока я не натворил бед». Для этого существует надежный способ: отобрать у него ключи от конструкторов класса указываемого объекта. class Foo { friend class MP<Foo>; protected: Foo(); Теперь доступ к конструктору имеет только MP<Foo> public: Оставшаяся часть интерфейса template <c1ass Type> class MP { private: Type* t; public: MP() : t(new Type) {} И т.д. Ага, уже лучше. При создании указателя его конструктор также конструирует и указываемый объект. Объявляя указатель другом, мы можем сделать конструкторы Foo закрытыми или защищенными и сохранить доступ к ним из конструкторов указателя. Теперь клиент никак не сможет добраться до Foo, кроме как через MP<Foo>. Мы еще неоднократно вернемся к вопросу о том, как, когда и где создавать указываемые объекты, а пока давайте немного отвлечемся. Если конструкторы Foo вызываются с аргументами, существуют две альтернативы: 1 . Вместо того чтобы пользоваться универсальным шаблоном ведущего указателя, создайте для Foo нестандартный класс ведущего указателя MPFoo. Для каждого конструктора Foo создайте конструктор MPFoo с точно такой же сигнатурой и передайте его аргументы конструктору Foo. 2. Воспользуйтесь безаргументным конструктором для создания объекта и предоставьте отдельную функцию инициализации, которая может вызываться клиентом после конструирования. Второй вариант выглядит так: class Foo { friend class MP<Foo>; protected: Foo(); Единственный конструктор public: Initia1ized(int, char*); Оставшаяся часть интерфейса MP<Foo> mpf; mpf->Initia1ize(17, "Hello"); Завершить конструирование Такое решение выглядит довольно неуклюже, но оно позволяет работать с универсальным шаблоном ведущего указателя. Существуют и другие причины для использования инициализирующих функций, о которых будет рассказано в следующих главах. Любой из этих вариантов вполне приемлем для решения наших текущих задач. Уничтожение Нет ничего проще: в деструкторе ведущего указателя удаляется и указываемый объект. template <c1ass Type> class MP { private: Type* t; public: ~MP() { delete t; } Копирование Ой! Опять эти проклятые пользователи... MP<Foo> mpfl; Создает Foo, на который ссылается указатель MP<Foo> mpf2 = mpfl; Неудача! Пусть знак равенства не вводит вас в заблуждение - здесь происходит конструирование, и эта строка эквивалентна строке MP<Foo> mpf2(mpf1);. Если не перегрузить конструктор копий и разрешить компилятору C++ внести свою лепту, мы получим два ведущих указателя, которые ссылаются на один и тот же объект Foo. По умолчанию конструктор копий, генерируемый компилятором, радостно копирует содержащийся в переменной адрес из старого указателя в новый. Проблема решается относительно просто. template <c1ass Type> class MP { 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 [ 24 ] 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 |