Анимация
JavaScript


Главная  Библионтека 

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 [ 39 ] 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97

"register" и "typedef", но это должно дать вам представление. Заметьте, что класс по умолчанию "auto".

Мы можем сделать подобную вещь для типов. Введите следующую процедуру:

{ Get a Type Specifier } procedure GetType; begin

Typ := ;

if Look = u then begin Sign := u; Typ := i;

GetChar; end

else Sign := s;

if Look in [i, l, c] then begin

Typ := Look;

GetChar; end; end;

Обратите внимание, что вы должны добавить еще две глобальные переменные Sign и

Typ.

С этими двумя процедурами компилятор будет обрабатывать определение классов и типов и сохранять их результаты. Мы можем сейчас обрабатывать остальные объявления.

Мы еще ни коим образом не выбрались из леса, потому что все еще существуют много сложностей только в определении типов до того, как мы дойдем даже до фактических данных или имен функций. Давайте притворимся на мгновение, что мы прошли все эти заслоны и следующим во входном потоке является имя. Если имя сопровождается левой скобкой, то мы имеем объявление функции. Если нет, то мы имеем по крайней мере один элемент данных, и возможно список, каждый элемент которого может иметь инициализатор.

Вставьте следующую версию TopDecl:

{ Process a Top-Level Declaration } procedure TopDecl; var Name: char; begin

Name := Getname; if Look = ( then

DoFunc(Name) else

DoData(Name);

end;

(Заметьте, что так как мы уже прочитали имя, мы должны передать его соответствующей подпрограмме.)

Наконец, добавьте две процедуры DoFunc и DoData:

{ Process a Function Definition } procedure DoFunc(n: char); begin

MatchCC);

Match());



Match({); MatchC});

if Typ = then Typ := i; Writeln(Class, Sign, Typ, function , n); end;

{ Process a Data Declaration } procedure DoData(n: char); begin

if Typ = then Expected(Type declaration); Writeln(Class, Sign, Typ, data , n); while Look = , do begin

MatchC,);

n := GetName;

WriteLn(Class, Sign, Typ, data , n); end;

MatchC;); end;

Так как мы еще далеки от получения выполнимого кода, я решил чтобы эти две подпрограммы только сообщали нам, что они нашли.

Протестируйте эту программу. Для объявления данных дайте список, разделенный запятыми. Мы не можем пока еще обрабатывать инициализаторы. Мы также не можем обрабатывать списки параметров функций но символы "(){}" должны быть.

Мы все еще очень далеко от того, чтобы иметь компилятор C, но то что у нас есть обрабатывает правильные виды входных данных и распознает и хорошие и плохие входных данные. В процессе этого естественная структура компилятора начинает принимать форму.

Можем ли мы продолжать пока не получим что-то, что действует более похоже на компилятор. Конечно мы можем. Должны ли мы? Это другой вопрос. Я не знаю как вы, но у меня начинает кружиться голова, а мы все еще далеки от того, чтобы даже получить что-то кроме объявления данных.

К этому моменту, я думаю, вы можете видеть как структура компилятора развивается из определения языка. Структуры, которые мы увидели для наших двух примеров, Pascal и C, отличаются как день и ночь. Pascal был разработан, по крайней мере частично, чтобы быть легким для синтаксического анализа и это отразилось в компиляторе. Вообще, Pascal более структурирован и мы имеем более конкретные идеи какие виды конструкций ожидать в любой точке. В C наооборот, программа по существу является списком объявлений завершаемых только концом файла.

Мы могли бы развивать обе эти структуры намного дальше, но помните, что наша цель здесь не в том, чтобы построить компилятор C или Pascal, а скорее изучать компиляторы вообще. Для тех из вас, кто хотят иметь дело с Pascal или C, я надеюсь, что дал вам достаточно начал чтобы вы могли взять их отсюда (хотя вам скоро понадобятся некоторые вещи, которые мы еще не охватили здесь, такие как типы и вызовы процедур). Остальные будьте со мной в следующей главе. Там я проведу вас через разработку законченного компилятора для TINY, подмножества KISS.



10. Представление "TINY"

ВВЕДЕНИЕ

В последней главе я показал вам основную идею нисходящей разработки компилятора. Я показал вам первые несколько шагов этого процесса для компиляторов Pascal и C, но я остановился далеко от его завершения. Причина была проста: если мы собираемся построить настоящий, функциональный компилятор для какого-нибудь языка, я предпочел бы сделать это для KISS, языка, который я определил в этой обучающей серии.

В этой главе мы собираемся сделать это же для подмножества KISS, которое я решил назвать TINY.

Этот процесс по существу будет аналогичен выделенному в главе 9, за исключением одного заметного различия. В той главе я предложил вам начать с полного БНФ описания языка. Это было бы прекрасно для какого-нибудь языка типа Pascal или C, определения которого устоялись. В случае же с TINY, однако, мы еще не имеем полного описания... мы будем определять язык по ходу дела. Это нормально. Фактически, это предпочительней, так как мы можем немного подстраивать язык по ходу дела для сохранения простоты анализа.

Так что в последующей разработке мы фактически будем выполнять нисходящую разработку и языка и его компилятора. БНФ описание будет расти вместе с компилятором.

В ходе этого будет принят ряд решений, каждое из которых будет влиять на БНФ и, следовательно, характер языка. В каждой решающей точке я попытаюсь не забывать объяснять решение и разумное обоснование своего выбора. Если вам случится придерживаться другого мнения и вы предпочтете другой вариант, вы можете пойти своим путем. Сейчас вы имеет базу для этого. Я полагаю важно отметить, что ничего из того, что мы здесь делаем не подчинено каким-либо жесткими правилами. Когда вы разрабатываете свой язык вы не должны стесняться делать это своим способом.

Многие из вас могут сейчас спросить: зачем нужно начинать с самого начала? У нас есть работающее подмножество KISS как результат главы 7 (лексический анализ). Почему бы просто не раширить его как нужно? Ответ тройной. Прежде всего, я сделал несколько изменений для упрощения программы... типа изоляции процедур генерации кода, в результате чего мы можем более легко выполнять преобразование для различных машин. Во-вторых, я хочу, чтобы вы увидели что разработка действительно может быть выполнена сверху вниз как это подчеркнуто в последней главе. Наконец, нам всем нужна практика. Каждый раз, когда я прохожу через эти упражнения, я начинаю понимать немного больше, и вы будете тоже.

ПОДГОТОВКА

Много лет назад существовали языки, называемые Tiny BASIC, Tiny Pascal и Tiny C, каждый из которых был подмножеством своего полного родительского языка. Tiny BASIC, к примеру, имел только односимвольные имена переменных и глобальные переменные. Он поддерживал только один тип данных. Звучит знакомо? К этому моменту мы имеем почти все инструменты, необходимые для создания компилятора подобного этому.

Однако язык, называемый Tiny-такой-то все же несет некоторый багаж, унаследованный от своего родительского языка. Я часто задавался вопросом, хорошая ли это идея. Согласен, язык, основанный на каком-то родительском языке, будет иметь преимущество знакомости, но может также существовать некоторый особенный



0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 [ 39 ] 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97