Анимация
JavaScript
|
Главная Библионтека использовать. Если вы забудете включить этот модуль в раздел "uses" вы получите действительно причудливое и непонятное сообщение во время выполнения. Заметьте также, что мы можем обращаться к предсказывающему символу даже при том, что он не обьявлен в основной программе. Все переменные, обьявленные в разделе interface модуля, являются глобальными, но они скрыты от любопытных глаз; в какой-то степени мы получаем чуточку сокрытия информации. Конечно, если бы мы писали в обьектно-ориентированном стиле, мы не должны были бы позволять обращаться к внутренним переменным модуля снаружи. Но хотя модули Turbo имеют много общего с обьектами, мы не собираемся здесь реализовывать обьектно ориентированный дизайн или код, так что мы используем Look соответствующее. Продолжим и сохраним тестовую программу как Main.pas. Чтобы сделать жизнь проще когда файлов будет становиться все больше и больше, вам возможно захотелось бы использовать возможность обьявить этот файл как Primary файл компилятора. Таким способом вы можете выполнять программу из любого файла. Иначе, если вы нажимете Cntl-F9 для компиляции и выполнения одного из модулей, вы получите сообщение об ошибке. Вы устанавливаете primary-файл используя главное подменю "Compile" в Turbo IDE. Я тороплюсь отметить, как я делал раньше, что функционально модуль Input является, и всегда был, макетом настоящей версии. В серийной версии компилятора входной поток будет, конечно, скорее исходить из файла, а не клавиатуры. И это почти обязательно включает буферизацию строки, по крайней мере, и более вероятно, довольно большой текстовый буфер для поддержки эффективного дискового ввода/вывода. Хорошая сторона модулей в том, что как и с обьектами мы можем делать код модуля таким простым или таким сложным как нам угодно. До тех пор, пока интерфейс, встроенный в общедоступные процедуры и предсказывающий символ не изменяются, остальная часть программы абсолютно незатрагивается. И так как модули компилируются, а не просто включаются, время необходимое для связывания их вместе практически равно нулю. Снова, результат таков, что мы можем получить все преимущества сложной реализации без необходимости возиться с кодом как лишним багажом. В следующих главах я предполагаю предоставить полноценный IDE для компилятора KISS используя настоящее Windows приложение, сгенерированное с помощью среды разработки Borland OWL. Сейчас, тем не менее, мы удовлетворим мое первое правило: Делать Это Проще. МОДУЛЬ OUTPUT Конечно, каждая приличная программа должна выводить результат и наша не исключение. Наши подпрограммы вывода включают функции Emit. Код для соответствующего модуля показан дальше: unit Output; interface procedure Emit(s: string); { Emit an instruction } procedure EmitLn(s: string); { Emit an instruction line } implementation const TAB = { Emit an Instruction } procedure Emit(s: string); begin Write(TAB, s); end; { Emit an Instruction, Followed By a Newline } procedure EmitLn(s: string); begin Emit(s); WriteLn; end; end. (Заметьте, что этот модуль не имеет раздела инициализации, так что он не требует блока begin.) Проверьте этот модуль с помощью следующей основной программы: program Test; uses WinCRT, Input, Output, Scanner, Parser; begin WriteLn(MAIN:"); EmitLnCHello, world!); end. Увидели ли вы что-либо, что удивило вас? Вы возможно были удивлены видеть, что вам было необходимо что-то набрать даже хотя основная программа не требует никакого ввода. Дело в разделе инициализации модуля Input, который все еще требует поместить что-либо в предсказывающий символ. Жаль, нет никакого способа выйти из этого, или скорее, мы не хотим выходить. За исключением простых тестовых случаев, как этот, нам всегда будет необходим допустимый предсказывающий символ, так что самое лучшее, что мы можем сделать с этой "проблемой" это... ничего. Возможно более удивительно то что символ TAB не имеет никакого эффекта; наша строка "инструкций" начинается с первой колонки так же как и фальшивая метка... Правильно: WinCRT не поддерживает табуляцию. У нас проблема. Есть несколько способов, с помощью которых мы можем решить эту проблему. Один из вариантов того что мы можем сделать - просто игнорировать ее. Каждый ассемблер, который я когда либо использовал, резервируют колонку 1 для меток и взбунтуется когда увидит, что в ней начинаются инструкции. Так что, по крайней мере, мы должны сдвинуть инструкции на одну колонку чтобы сделать ассемблер счастливым. Это достаточно просто сделать: просто измените в процедуре Emit строку: Write(TAB, s); WriteC s); Я должен признать что сталкивался с этой проблемой раньше и находил себя меняющим свое мнение так часто как хамелеон меняет цвет. Для наших целей, 99% которых будет проверка выходного кода при выводе на CRT, было бы хорошо видеть аккуратно сгруппированный "объектный" код. Строка: SUB1: MOVE #4,D0 просто выглядит более опрятно, чем отличающийся, но функционально идентичный код: SUB1: MOVE #4,D0 В тестовой версии моего кода я включил более сложную версию процедуры PostLabel, которая позволяет избежать размещения меток на раздельных строках, задерживая печать метки чтобы она оказалась на той же самой строке, что и связанная инструкция. Не позднее чем час назад, моя версия модуля Output предоставляла полную поддержку табуляции с использованием внутренней переменной счетчика столбцов и подпрограммы для ее управления. Я имел некоторый довольно изящный код для поддержки механизма табуляции с минимальным увеличением кода. Было ужасное искушение показать вам эту "красивую" версию, единственно чтобы покрасоваться элегантностью. Однако, код "элегантной" версии был значительно более сложным и большим. После этого у меня появилась вторая мысль. Несмотря на наше желание видеть красивый вывод, неизбежный факт то, что две версии MAIN: фрагменты кода, показанные выше функционально идентичны; ассемблер, который является конечной целью кода, не интересует какую версию он получает, за исключением того, что красивая версия будет содержать больше символов, следовательно будет использовать больше дискового пространства и дольше ассемблироваться. Но красивая версия не только генерирует больше кода, но дает больший выходной файл, с гораздо большим количество пустых символов чем минимально необходимо. Когда вы посмотрите на это с такой стороны, то не трудно будет решить какой подход использовать, не так ли? То что наконец решило для меня этот вопрос было напоминанием считаться с моей первой заповедью: KISS. Хотя я был довольно горд всеми своими изящными приемчиками для реализации табуляции, я напомнил себе, что перефразируя сенатора Барри Голдватера, элегантность в поисках сложности не является достоинством. Другой мудрый человек однажды написал: "Любой идиот может разработать Роллс-Ройс. Требуется гений, чтобы разработать VW". Так что изящная, дружественная табуляции версия Output в прошлом, и то, что вы видите, это простая компактная VW версия. МОДУЛЬ ERROR Наш следующий набор подпрограмм обрабатывает ошибки. Чтобы освежить вашу память мы возьмем подход, заданный Borland в Turbo Pascal - останавливаться на первой ошибке. Это не только значительно упрощает наш код, полностью устраняя назойливую проблему восстановления после ошибок, но это также имеет намного больший смысл, по моему мнению, в интерактивной среде. Я знаю, что это может быть крайней позицией, но я считаю практику сообщать обо всех ошибках в программе анахронизмом, пережитком со времен пакетной обработки. Пришло время прекратить такую практику. Так вот. В нашем оригинальном Cradle мы имели две процедуры обработки ошибок: Error, которая не останавливалась, и Abort, которая останавливалась. Но я не думаю, что мы когда-либо найдем применение процедуре, которая не останавливается, так что в новом, тощем и скромном модуле Errors, показанном ниже, процедура Error занимает место Abort. unit Errors; interface procedure Error(s: string); procedure Expected(s: string); implementation { Write error Message and Halt } procedure Error(s: string); begin WriteLn; WriteLn(*G, Error: , s, .); 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 [ 88 ] 89 90 91 92 93 94 95 96 97 |