Анимация
JavaScript


Главная  Библионтека 

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 [ 48 ] 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262

Таким образом, процесс выбора, в котором выполняется поиск наибольшего элемента, должен включать не менее п - 1 сравнений. Означает ли это, что для всех методов сортировки, основанных на п повторных выборах, число операций неизбежно будет порядка П(гг)? К счастью, лемма М применима только к первому шагу выбора; в дальнейшем можно использовать извлеченную ранее информацию. Например, в упр. 8 и 9 показано, что сравнительно простое изменение алгоритма S позволяет наполовину сократить среднее число сравнений.

Рассмотрим 16 чисел, представленных в табл. 1. Один из способов сэкономить время при последующих выборах - разбить все числа на четыре группы по четыре числа. Начать можно с определения наибольшего элемента каждой группы, а именно - с ключей

512, 908, 653, 765.

Тогда наибольший из этих четырех элементов (элемент 908) и будет наибольшим во всей последовательности. Чтобы получить второй по величине элемент, достаточно просмотреть 512, 653, 765 и остальные три элемента группы, содержащей 908; наибольший из {170, 897, 275} равен 897, и тогда наибольшим среди элементов

512, 897, 653, 765

является 897. Аналогично для того, чтобы получить третий по величине элемент, определяем наибольший из {170, 275}, а затем наибольший из элементов

512, 275, 653, 765

и т. д. Каждый выбор, кроме первого, требует не более 6 дополнительных сравнений. В общем случае, если N - точный квадрат, можно разделить массив на VN групп по -/N элементов. Любой выбор, кроме первого, требует не более чем -/N - 2 сравнений внутри группы ранее выбранного элемента плюс y/N- 1 сравнений среди "лидеров групп" Этот метод получил название квадратичный выбор; общее время его работы составляет порядка 0{NVN), что существенно лучше, чем N".

Метод квадратичного выбора впервые был опубликован в работе Е. И. Friend, JACM 3 (1956), 152-154. Э. Г. Френд указал, что его можно обобпщть и получить методы кубической, четвертой и более высоких степеней выбора. Например, метод кубического выбора состоит в том, чтобы разделить массив на больших групп, в каждой из которых содержится по малых групп по записей. Время работы будет пропорционально N\/N. Если развить эту идею, можно прийти к тому, что Френд назвал "выбор п-й степени" базирующийся на структуре бинарного дерева. Время выполнения сортировки по этому методу пропорционально NlogN; будем называть его выбором из дерева.

Выбор из дерева. Принципы сортировки посредством выбора из дерева будет легче понять, если воспользоваться аналогией с типичным "турниром с выбыванием". Рассмотрим, например, результаты соревнования по настольному теннису, показанные на рис. 22. В первом туре Ким побеждает Сэнди, а Крис побеждает Лу; затем в следующем туре Крис выигрывает у Кима и т. д.



Крис

Крис

Крис

Робин

Сэнди

Крис

Дэйл

Робин

Рис. 22. Турнир по настольному теннису.

На рис. 22 показано, что Крис - чемпион среди восьми участников. Для того чтобы определить это, потребовалось 8-1 = 7 матчей (т. е. сравнений). Пат вовсе необязательно будет вторым по силе игроком: любой из спортсменов, у которых выиграл Крис, включая даже проигравшего в первом туре Лу, может оказаться вторым по силе. Второго игрока можно определить, заставив Лу сыграть с Кимом, а победителя этого матча - с Патом. Всего двух дополнительных матчей достаточно для определения второго по силе игрока, исходя из соотношения сил, которое было учтено на основании предыдущих игр.

Вообще говоря, можно "вывести из турнира" игрока, находящегося в корне дерева, заменить его заведомо слабейшим новичком и повторить розыгрыш. Включение этого слабака приведет к тому, что первоначально второй по силе участник станет теперь наилучшим и именно он окажется в корне, если вновь вычислить победителей в верхних уровнях дерева. Для этого нужно из.менить лишь один путь в дереве, так что для выбора следующего по силе игрока необходимо менее [Ig iV] дополнительных сравнений. Суммарное время выполнения такой сортировки посредством выбора примерно пропорционально N log N, как и утверждалось выше.

На рис. 23 показано, как применить эту схему к нашим 16 числам. Заметим, что для того, чтобы знать, куда вставлять следующий элемент -оо, необходимо помнить, где находился ключ, оказавшийся в корне. Поэтому узлы разветвления в действительности содержат указатели или индексы, описывающие позицию ключа, а не сам ключ. Отсюда следует, что необходима память для N исходных записей, N -1 указателей и ЛГ выводимых записей. (Разумеется, если вывод идет на ленту или диск,, то не нужно сохранять выводимые записи в оперативной памяти.)

Чтобы Оценить те замечательные усовершенствования, которые мы собираемся обсудить, в этом месте рекомендуется прервать чтение и выполнить упр. 10. Не усвоив базовые принципы рассматриваемого метода, нельзя двигаться дальше.

Одна из модификаций выбора из дерева, введенная, по существу, К. Э. Айвер-соном (К. Е. Iverson) [А Programming Language (Wiley, 1962), 223-227], устраняет необходимость указателей. Достигается это тем, что мы "заглядываем вперед": когда победитель матча на нижнем уровне поднимается вверх, на нижнем уровне его сразу же можно заменить элементом -оо; когда же победитель перемещается вверх с одного разветвления на другое, его можно заменить игроком, который, в конце концов, все равно должен подняться на его прежнее место (а именно - наибольшим из двух ключей, расположенных под ним). Повторяя эту операцию как можно чаще, придем от рис. 23, (а) к рис. 24.

Коль скоро дерево построено таким образом, можно продолжать сортировку "нисходящим", а не "восходящим" методом, показанным на рис. 23: выводится




512 908 653 765

/\ /\ /\ /\

503 512 908 897 653 509 677 765

/\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ 503 087 512 061 908 170 897 275 653 426 154 509 612 677 765 703

(а) Исходная конфигурация

.897.


512 897 653 765

/\ /\ /\ /\

503 512 170 897 653 509 677 765

/\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\

503 087 512 061 -оо 170 897 275 653 426 154 509 612 677 765 703

(Ь) Ключ 908 заменен значением -оо, а вторая по старшинству запись перемещается в корень

.512.


512 275 509 -оо

/\ /\ /\ /\

503 512 170 275 426 509 -оо -оо

/\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\

503 087 512 061 -оо 170 -оо 275 -оо 426 154 509 -оо -оо -оо -оо

(с) Конфигурация после вывода 908, 897, 765, 703, 677, 653 и 612 Рис. 23. Пример сортировки посредством выбора.

.908.


512 275 653 703

/\ /\ /\ /\

503 061 170 -оо 426 509 677 -оо

/\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\

-оо 087 -оо -оо -оо -оо -оо -оо -оо -оо 154 -оо 612 -оо -оо -оо

Рис. 24. Принцип Питера, примененный к сортировке. Каждый поднимается на свой уровень компетенции в иерархии.



0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 [ 48 ] 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262